清理完痕迹后,罗安看了一眼自己现在的经验条(27/100),刚才杀死魔物的喜悦瞬间消失,脸色变得有些苦涩。
这是他奋斗了一早上的结果,连一次经验值积满都没有达到。
“不行啊,虽然杀死动物确实可以获得经验值,可这也太少了吧。
除了拥有魔力的魔兽外,十几头猛兽加起来竟然才值20个经验值,这样下去得干到什么时候才能升级啊?”
罗安显的有些苦恼。
不同于像游戏中那样可以快速升级,罗安这个人物面板获得经验值的要求实在是太高了。
杀普通的野兽,根本得不到什么经验值,唯有杀死拥有魔力的魔兽才能迅速的获得经验。
但拥有魔力的魔兽又怎么是那么容易能找到的?所以就算是罗安现在拥有可以轻易击杀这些魔兽的实力,获得经验值的速度也显的很慢。
这还不是最重要的事情。
最重要的是,罗安根据以前玩的那个游戏来看,升级后经验值是不会变的,每次升级的条件都是获得100经验值。
但等级提高后,击杀弱小的怪物获得的经验值会大幅度下降。
罗安虽然还没有升级过,但已经隐隐感受到自己的游戏面板也拥有这样一种限制,这就要命了。
玩游戏时之所以能快速升级,除了因为游戏人物可以不惧死亡,随时复活,并快速移动到副本外,另一个重要原因是游戏世界中到处都有怪物。