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其中就包括个人属性、战术版、训练营、任务栏、商店和学习屋。

顾名思义,个人属性就是展示叶秋此时此刻的一些跟主教练相关的数值,目前教练阶段,教练属性也就开通了战术知识、评估球员实力、评估球员潜力、医疗能力、激励和亲和力。

例如作为一名教练,但是叶秋的战术知识却只有可怜兮兮的5点,这还是他过去一天来勤奋不倦的学习,才提升了4点,刚开始时只有最低的1点。

这也难怪,前世作为一名球迷,球星的名字叫得很欢乐,可专业的足球知识却几乎为零,如今经过了一天的学习,他才真正感受到,原来足球战术领域是何等的博大精深。

战术知识虽然为零,但作为一名穿越者,叶秋的评估球员实力达到了36点,评估球员潜力却足足有63点,这倒也不让人感到意外,因为叶秋能够凭借着比别人多出十几年的足球知识,掌握一些球员潜力和成就,所以评估潜力高点,也可以理解。

但是评估球员实力就不一样了,要做到这一点,必须要具备很多方面的能力。

打一个比方,叶秋现在知道范德法特将来一定成才,封顶200的话,能够达到大概175的潜力,可问题是,他现在实力多少?叶秋心里头也没数,因为他那一双眼睛还看不出这一些,而且他觉得,潜力这种东西是会随机改变的,关键还是要看实力。

医疗能力是针对队医来说的,但作为一名教练,必须的医疗能力也是一定要有的,只是这一方面,叶秋的能力为1,反倒是亲和力,系统升级后直接被设定为85。

“看来,我还是一个很有亲和力的人嘛!”有亲和力,容易给人更好的第一印象,这对任何人来说,都不是一件坏事吧。

至于激励,系统开启的时候,叶秋只有1点,但在扫描了身体信息之后,直接提升到了14点,理由是叶秋在青训会议上的那一番话很有激励性,就给提高分数了。

这也让叶秋看到了一个新的方向,那就是除了通过完成系统给予的任务获得奖励点,来提高各项属性的点数外,同样也可以依靠自身的努力学习和实践经验,这样做同样可以提高系统评分的,这无疑给了他一个努力的动力。

撇开个人属性不谈,战术阵型还没有开启,要等到升级为主教练后才会开启,到底有什么效果和作用,叶秋暂时也都不是很清楚,只是隐约知道,大概跟战术相关的东西。

训练方法则是已经开启了,不过叶秋目前就只有一套试用阶段系统免费赠送的,也就是他昨天在E1年龄段的小球员身上布置的那一套新式训练,但系统升级后提示,这一套训练方法也有升级版本,不过要消耗100个奖励点,而且要求开启助理教练系统,技术训练属性达到20点。

“我勒个去,我拼死拼活,冒着牺牲前程的威胁才搞到10点奖励,如今升级一套训练方法,竟然要100点,而且还得升级到助理教练系统,还有那个什么20点的技术训练属性,到底是什么训练方法这么牛逼?”

但是万恶的系统肯定是不会让叶秋偷窥的,所以他看了老半天,也不知道这升级版本有什么好玩意,最终归结为奸商。

“先用免费政策把我勾引进来,接着就抛出升级版本,怂恿我多消费,想要消费,又要去完成任务,赚取奖励点,我勒个去,这不是奸商是什么?”叶秋在心里暗自呐喊。

不过,这又何尝不是一种督促进步呢?

而且在研究了那一套新式训练法之后,他注意到了一件事,那就是系统给出的训练方法都是有球和无球都结合得非常合理的一种训练方式,而且又都非常接近实战,放到任何一支球队,不管是青年队和成年队,都照样可以每天坚持训练,因为这对任何一名职业球员都有着莫大的好处,对球队的战斗力也是一种提升。

更重要的是,系统的训练都强调熟能生巧,强调团队协作,这无疑更加符合未来足球趋势。

这也让叶秋对所谓的升级版本更为好奇,毕竟系统给出的升级条件那么高,自然不可能给出一些废物垃圾来,不是吗?

训练营之后就是任务栏,这时候的任务栏里有三条任务。

第一条任务就是拿下跟维斯特霍夫的这一场赌博,任务奖励是20个奖励点。

第二条任务就是赢得生平第一场比赛,任务奖励只有5点。

而第三条任务是可重复完成的,就是赢一场比赛,任务奖励1点,平局没有奖励,输球倒扣1点,这也算是系统给出的关于比赛的奖励和惩罚原则。

商店系统默认给出的都是能够购买的道具和技能书,现在可以购买的就只有三样东西,第一种是一套训练方法,被叫做撞墙游戏,根据说明,这一套撞墙游戏不仅可以充分调动球员就地反抢的积极性,而且也可以帮助球员尽可能的快速简洁的娴熟传接球配合,让球员更好的适应在快速攻守转换时的压力和选择。

不过这一套训练方法说出来很诱人,可给出的条件也是非常高,撇开那高昂的购买费用,技术训练、战术训练和防守训练都达到20点,这门槛无疑又让叶秋大感郁闷。

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