天猫书屋 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

也不怪大家理解错了,毕竟《掘地求升》这个名字实在是太令人印象深刻了,别说工作组的这些人,绝大多数玩家和主播听到这个名字也得一哆嗦。

陈陌笑了笑:“不不不,这是另一款游戏,跟那个抡大锤的猛男爬山不是一回事。看概念稿吧。”

看到投影屏幕上的概念稿标题,众人这才恍然大悟。

哦,是这个“绝地求生”啊!

再看游戏的基础概念,倒是挺符合“绝地求生”这个名字的,100人降落到一座荒岛上,只能有一个人活到最后,确实是“绝地”。

陈陌开始讲解游戏的一些基本概念和设定。

游戏的核心乐趣。

地图机制。

角色动作。

枪支系统与配件。

道具系统与刷新机制。

载具相关内容。

……

《绝地求生》的游戏模式并不复杂,虽然具体到一些细节设定上比较繁杂,但基础设定很好理解。

简而言之,就是把100个玩家扔到孤岛上,自行搜索物资,互相残杀至只剩一人。同时为了控制游戏时间、驱使玩家集中,加入了“毒圈”的概念。

至于其他的,就全都是为了游戏更加丰富、更加好玩所加入的细节设定。

讲完之后,陈陌看了看众人:“怎么样,都明白了吧?”

没什么人提出疑问,因为陈陌讲得很明白,游戏的机制也根本不难理解。

或许唯一的疑问是……就这样?

显然,这和很多人心目中那种开创新的大作有些相去甚远,没有《黑暗之魂》刚拿出来的时候那种震撼。

只从设计概念稿上看的话,《绝地求生》这款游戏只是在玩法上有所创新,其他方面真没什么特别值得称道的。

就算是用上盘古引擎……但这毕竟是热兵器战斗,主要的杀伤来自于子弹,展现效果也不会像《黑暗之魂》那么突出。

可能……因为是今年的第一个项目,所以先做个简单项目练练手吧?

很多人都是这样的想法。

陈陌笑了笑:“好,既然没问题,散会。”

……

很多人在刚开始接触到《绝地求生》的游戏理念时,都会多少有一些轻视,原因很简单,因为这游戏的玩法看起来并不酷炫。

显然,工作组的很多人也有这种疑虑。

地图、枪械、载具、配件、道具、动作等等方面,其实在其他大型FPS游戏中多多少少都有,谈不上有什么太大的创新。

唯一值得吹一吹的就是这个养蛊一样的游戏模式,但玩家们真的会接受么?还是要存疑。

其实在平行世界的国外,曾经也有过一些生存类游戏,比如前两年曾经出现过一款叫做《丧尸之围》的生存类游戏,玩家扮演一名末世中的士兵,需要在根据地抵御丧尸的进攻,同时不断地搜刮物资存活下去。

确实取得了一定的反响,销量也还不错,但远没有达到“大火”的地步。

而陈陌显然不是那种小富即安的性格,他即使是做手游,肯定也是要奔着畅销榜第一去的。

《绝地求生》看起来就像是一款混杂着生存元素的FPS游戏,仅凭着一个点子,能胜过那些传统的FPS游戏吗?

陈陌的答案是,能。

很多人在分析《绝地求生》这款游戏的时候,往往喜欢把问题看得简单:“无非就是一个点子而已!”

可事实上,MOBA也是一个点子,大型MMORPG也是一个点子,绝大多数经典游戏的雏形都是一个点子。

关键是你能不能把这个点子完善成一个丰富的游戏,能不能让这个点子迎合绝大多数玩家的喜好。

如果以大众的口味而言,《绝地求生》优于市面上的一切FPS游戏(仅指游戏的好玩程度),这并不是一种偶然,而是游戏理念指导下的必然结果。

《绝地求生》的魔力主要在于五个方面。

第一是强随机性和始终保持的新鲜感。

第二是操作的可成长性。

第三是松弛有度的游戏节奏。

第四是强度适中的团队合作,对队友容错率高。

第五是丰富的爽点和刺激点。

把这五点优点单独拿出来,和市面上的其他FPS游戏比较一下,就可以很明确地看出吃鸡这款游戏到底牛逼在哪。

假如以《绝地求生》的评分作为100分的话,能够以此对其他的竞品游戏作出打分。

传统的FPS游戏(对战类):50100307070

FPS游戏(单机类):30100100-100

《守望先锋》:6080303080

《英雄联盟》:10010010080100

当然,并不是说《绝地求生》秒杀这些游戏,其他游戏有自己的优点,并没有纳入评价范围。

只是说在这五点上面,《绝地求生》有着非常明确的优势。

在强随机性和新鲜感方面,这是保证游戏寿命的根源所在,简单来说,《绝地求生》和《英雄联盟》类似,都是每开一局都会获得全新体验的游戏。

单机类FPS游戏各项指标都很好,但唯独这一点上,不能为玩家提供强随机性的游戏体验,就算再好玩,打通的次数多了也会觉得枯燥。

而传统的FPS对战游戏,战斗往往爆发在几个关键地点,打的多了会觉得有种似曾相识之感。

《守望先锋》虽然可以换英雄来冲淡这种感觉,但交战地点上的既视感仍旧是无法解决的问题。

比如推车图,每逢拐角必打一波,再加上阵容僵化的问题,可能打了十几盘,给人的感觉都非常类似,对于下一盘的期待感也就会大幅下降。

而这正是《绝地求生》的一大杀手锏,因为地图够大、飞机航线不同、毒圈不同、飞某个区域的人数不同、捡到的东西不同,所以玩家们始终都能获得不同的游戏体验。

至于操作的可成长性,则是指玩家能否通过重复训练来不断地提升自己的水平。

这点是FPS游戏的传统优势,不用多说。唯一值得一提的是,因为《守望先锋》中存在严重的阵容克制关系,有时候练枪法也并不一定就能赢,所以扣分了。

喜欢全能游戏设计师请大家收藏:(www.tmshuwu.com)全能游戏设计师天猫书屋更新速度全网最快。

天猫书屋推荐阅读: 怎么又是天谴圈联盟之全能中单全职高手绝地求生之无冕神枪双城之战:第九议员绝世无双无神之界,网游之我爱金币英雄联盟之传奇归来篮坛紫锋极诣剑士深渊主宰追寻博尔特的脚步原来你真的是中锋!香火成神从主播开始网游之巅峰召唤LOL:这个打野有亿点强贵族纹章游戏狂想曲之灵笼救世终章原神之璃月道人上古卷轴:永恒之神网游之近战法师全球失控:最后的主城我的蓝条无穷无尽我的玩家人均大佬不可名状的日记簿我要踢球铸圣庭网游之神佑牧师
天猫书屋搜藏榜: 我的目标是冠军英雄无敌之欧皇崛起全民领主:开局一座龙之国冠军教父英雄联盟之SOLO时代LOL:这个上单太强了符文之巫我的卡牌全是高品质重生剑神:高冷天使求我吃软饭!原来你真的是中锋!NBA:归来的风城玫瑰异界全职业大师网游之一刀两断坏了,我是个昏君网游之造极篇诸天直播间从三国开始提瓦特的罪人后裔国王排名:开局融合亿个盖伦末日选择游戏网游之绝对巅峰英雄联盟之决胜巅峰率土游戏主播残暴后卫!科比被ko穿越到巴塞罗那这局游戏不简单足坛之超级经理高塔求生:我有一张小地图香火成神从主播开始大千世界与穿越者炼神领域
天猫书屋最新小说: 异次元体育场全民沙盘游戏这个大清不对劲我真的是大掌门篮球风云之人造神从今天起是球王LOL:从洲际赛开始拯救LPL墟元世界这个前锋来自中国第四天灾:无职转生死亡骑士成长之路全职高手之秋木苏国足全明星暗黑之元素祈唤轮回重开模拟器平凡逐梦人三国怎么玩,在线等调教玩家:谨慎NPC的职业素养联盟之全能中单这个小精灵看起来很好吃网游之大恒帝国众神的游戏:无职者血量显示,我Boss身份曝光了三国:全球游戏,开局掳走貂蝉领主之文明与战争三分线真的太近了NBA:开局麦迪时刻体验卡网游之赏金羁绊CSGO:我的准星里无活物从源计划杀向诸天