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选择了《刺客信条:起源》的模块之后,林穆出现在一个虚拟的空间之中。

四周是各种金色的数据流,在不规则地跳动着。这里就是animus的虚拟空间,林穆意识到,自己可以动了。

他可以在animus的虚拟空间中四处走动,可以跑动、行走,可以四下看,只不过这里除了一堆具像化的数据之外没有任何东西。

林穆低头看了看,发现自己身上的服饰和衣着是《海滨豪宅》中自己的虚拟形象。

也就是说,按照《刺客信条》的世界观,相当于是自己的虚拟人物通过animus穿越到了游戏主角的记忆中。

片刻之后,镜头拉高。

这种感觉和灵魂出窍类似,林穆看着自己的虚拟人物站在原地,无数的数据流从他的身上掠过,而原本的虚拟人物也变成了一个头戴兜帽、身穿皮甲的刺客,巴耶克。

只不过,随着镜头不断地拉高,巴耶克的身影越来越渺小。

“唳!”

雄鹰的啼叫在林穆耳畔响彻,他猛地一惊,发现周围无数金色的数据流正在不断散去,真实的场景正在不断地从他所在的位置向四周扩散开去,构成了真实的情景。

【锡瓦绿洲,公元前49年。】

一行简单的字母,交代了故事发生的时代。

林穆此时仿佛是附身在了一只雄鹰的身上,正处在高空中俯瞰下方。

在日光毒辣、黄沙漫天的峡谷中,一支战象和士兵组成的队伍,正在向着前方的城镇行进。

林穆附身着的雄鹰从天空中俯冲而下,落入了锡瓦绿洲,落在了巴耶克的身上。

巴耶克在锡瓦绿洲中四处走动,周围的埃及人有的在劳作,有的在修建建筑,有的在兜售货物……

巴耶克和周围的埃及居民一一打招呼,一派其乐融融的景象。

此时,战象组成的队伍进入了绿洲,年轻的法老王托勒密坐在战象上,手握雕刻着阿努比斯的权杖,居高临下地视察着自己的领土。

人群中的巴耶克,和托勒密的目光对视在了一起。

但就在这时,周围的一切却好像发生了错乱,那些金色的数据流再度出现,伴随着一幕幕一闪而过的画面,就像是记忆碎片一般纷至沓来!

巴耶克惊恐的面容,带着青铜面具的上古维序者,鲜血和匕首……

片刻之后,屏幕黑了。

时间一转,来到了一年后。

【一年后,曲折金字塔。】

此时的巴耶克,正在附身捡起地上的青铜面具。

“你就是来自锡瓦的守护者?守护者不是应该保护法老吗?”

苍鹫·鲁德杰克倒在地上,惊恐地看着浑身浴血、正向自己走来的巴耶克。

巴耶克咬着牙,拔下身上插着的一根箭矢。

“我不是法老的守护者。你看到这个了吗?”

他用箭头指着自己右上臂的一行名字。

鲁德杰克:“我当然能看懂我自己的名字!”

巴耶克咬着牙,用箭头生生地划掉了自己右臂上鲁德杰克的名字。

鲁德杰克一边向后爬,一边摸索着什么:“我们会找到你的,会在你睡觉的时候把你找出来!”

话音刚落,鲁德杰克猛地一甩手,一支匕首向着巴耶克的头颅直飞过去!

然而,巴耶克瞬间将面具挡在面前,匕首瞬间穿透了面具,卡在了上面。

“睡觉?我从不睡觉!我会一直潜伏在阴影中等着,我会把你们,那天在锡瓦呼吸过的每一个人,全部杀死!”

巴耶克右手猛地一拍,带着匕首的青铜面具直接盖在了鲁德杰克的脸上,将他的头颅瞬间刺穿!

画面一转,在漫漫黄沙中,巴耶克在和一个高大的壮汉搏斗。

这个壮汉是赫帕托斯,是死掉的鲁德杰克的保镖。他全身都穿着重甲,手握重锤,正在向巴耶克疯狂进攻。

赫帕托斯:“你杀了我的主人之后让我留下来等死,那将会是你最大的错误!”

巴耶克就地一滚,来到了镜头前方,林穆的视野也就瞬间进入了巴耶克的身体,游戏正式开始。

接下来就是常见的新手教学环节,在和赫帕托斯战斗的过程中,玩家来操控巴耶克进行格挡、攻击、翻滚等不同的操作,用于熟悉整个游戏的战斗系统。

“我去,怎么感觉和《黑暗之魂》有点像?”

“emmmm,好像也不是特别像,还是有很大区别的。而且……好像容易多了?”

林穆是玩过《黑暗之魂》的,只不过和大部分玩家一样,刚开场没多久就被劝退了。刚接触到《刺客信条:起源》的战斗系统时,林穆海有点虚,但真的上手之后发现,这游戏的战斗并没有那么难。

至少在刚开始的新手教学关卡,只要正常操作都是可以过关的。

而且,《刺客信条:起源》同样也是使用盘古系统来制作的,战斗时的受力反馈和伤害系统等等,全都是高度拟真的物理效果,砍中敌人之后的喷血、割裂效果也非常真实。

没有具体的伤害数字,造成的伤害效果根据VR游戏舱的体感来确定,在砍中敌人的要害或者是盾牌、盔甲等部位时,持剑的手会有完全不同的受力反馈效果,再加上敌人的出血量、呼吸、脚步等各种因素综合判断,就可以大致判断出敌人目前的健康状态如何。

当然,如果某些玩家实在需要伤害数字,那也可以在设置中手动开启伤害数字显示,只不过系统默认是不显示的,主要是为了给玩家营造一种更加真实的感觉。

在战斗的最后,巴耶克还用出了一个非常帅气的处决动作,他整个人高高跃起,长剑自上而下刺穿了敌人的头颅,而后再拔出来,反手持剑一剑割喉!

不过,因为刚才在打斗中地面塌陷,巴耶克掉下了遗迹深处,无路可走了。此时系统提示使用animus脉冲来寻找线索。

“animus脉冲?嗯……也就是套用了游戏世界观之后的提示信息吧?这个设定倒是不错。”林穆想道。

在其他游戏中,玩家找不到路的时候也会有提示信息,但《刺客信条:起源》中,这个提示信息改为了animus系统的一部分,就相当于是玩家的虚拟人物在用animus体验古人的记忆,可以利用animus查询周围的特殊信息,相当于是在游戏中又多了一层包装。

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